NBA2k20 :真实而又想让人回避的伤病系统

大家好,我是游戏日报爱打篮球也爱手游的宋坨坨。经常看NBA比赛的小伙伴想必少不了那种自己喜欢的球员因为饱受伤病困扰不能上场的情景吧,这时候既希望他可以赶快上场比赛又希望可以好好休整一下,而在2k20的伤病系统也是可以让我们这种矛盾担忧的心理完美地呈现在游戏之中。

在2k 20中,球员的伤病一般是出于两种原因:一个是比赛时不小心受伤,比如救球太猛导致肩膀脱臼;还有一个就是比赛中和对方球员产生冲突引发的打架而受伤。这在游戏中完全就是随机概率触发的,如果我们在游戏中的球员不小心在比赛后挂彩了,那么他将面临着短则两周至三周,长则四到六周甚至整个赛季都用来修整的状况。

由于伤病系统过于真实,所以我们游戏中难免会碰到自己球队的王牌队员因为严重伤病导致多赛季不能上场的窘境。如果我们实在是不希望球员在比赛中受伤,可以在我们开启存档时就选择关闭伤病系统,注意的是只有在刚开启存档的时候关闭才是有效的。

如果我们一个存档已经开启了,又不想重新读档的话,也可以通过修改伤病触发概率来减少伤病的产生,我们可以通过游戏模式下调整联盟整体的受伤概率,也可以直接编辑球员的健康状态,从而使球员可以远离伤病的困扰。


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